WATER
2Mitsu the Insect Ninja
Archetype:
Ninja
ATK:
200
DEF:
2100
Lượt xem:
4348
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển một lá bài "Ninja" hoặc một quái thú Tư thế Phòng thủ úp: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của mình. Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú Tư thế Phòng thủ mặt-úp mà bạn điều khiển; thay đổi nó thành Tư thế Phòng thủ mặt-ngửa và nếu bạn làm điều đó, hãy đổi lá bài này thành Tư thế Phòng thủ mặt-úp, sau đó, nếu quái thú được chọn làm mục tiêu là quái thú "Ninja" , ngoại trừ "Mitsu the Insect Ninja", vô hiệu hoá đối thủ đó hiệu ứng kích hoạt. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Mitsu the Insect Ninja" một lần trong mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control a "Ninja" card or a face-down Defense Position monster: You can Special Summon this card from your hand. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can target 1 face-down Defense Position monster you control; change it to face-up Defense Position, and if you do, change this card to face-down Defense Position, then, if the targeted monster was a "Ninja" monster, except "Mitsu the Insect Ninja", negate that opponent's activated effect. You can only use each effect of "Mitsu the Insect Ninja" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Mitsu the Insect Ninja — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối cùng: 56 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Bẫy tay · Phụ trợ: Cơ bản nguyên liệu
Lý do đạt điểm số này
Việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay của Mitsu có điều kiện Ninja và khả năng vô hiệu hóa quái thú một lần mỗi lượt tạo thành một cơ bản lặp lại cho Deck Ninja, và nó xuất hiện trong mọi Deck được lấy mẫu (400/400) với khoảng 2,87 bản, điều này hỗ trợ các điểm số về khả năng tiếp cận và độ phù hợp từ Deck. Chỉ số 200 ATK và 2100 DEF của nó không mang lại giá trị gì, và khả năng vô hiệu hóa chỉ hoạt động khi quái thú được chọn đến là một Ninja không phải Mitsu, nên giá trị của nó bị giới hạn trong phạm vi archetype của nó. Với không có bảng trận combos được ghi lại, việc chuyển đổi được suy luận dựa trên hiệu ứng, điều này giữ độ tin cậy ở mức Trung bình.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 62 | Có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay khi bạn điều khiển lá bài Ninja hoặc một quái thú úp mặt sau ở tư thế Thủ, và được đưa vào tất cả 400 Deck lấy mẫu với trung bình 2,87 bản (xác thực từ hiệu ứng, quan sát Deck). |
| Combos & Chuyển đổi | 35 | Không có bảng trận combos được ghi lại; hiệu ứng chỉ cung Cấp một cơ bản và một khả năng vô hiệu hóa có điều kiện mà không tìm kiếm, rút bài hay xây dựng bảng trận nào khác ngoài ra (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Văn bản không chứa rút bài, tìm kiếm hay hồi tài nguyên sân mộ; Việc Triệu hồi Đặc biệt là một cơ bản miễn phí và khả năng vô hiệu hóa chỉ đánh đổi một lần kích hoạt cho tối đa một hiệu ứng (xác thực). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Hiệu ứng Nhanh chỉ vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú khi quái thú mục tiêu là một Ninja không phải Mitsu, sau khi lật một quái thú úp mặt sau ở tư thế Thủ, nên tương tác này chỉ xảy ra trong tình huống cụ thể (xác thực). |
| Công dụng nguyên liệu | 60 | Bọ nước Cấp 2 với 200 ATK, là một cơ bản Cấp 2 phổ thông mà Cấp độ và chủng tộc vẫn áp dụng ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác thực; cách dùng suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Linh hoạt | 55 | Có thể dùng từ tay và sân đấu, có thể tự chuyển vị trí sang úp mặt sau ở tư thế Thủ, nhưng mỗi hiệu ứng bị giới hạn một lần mỗi lượt và không có gì bảo vệ nó khỏi bị vô hiệu hóa (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Ba bản là số lượng điển hình, không có garnet hay lock, và việc Triệu hồi Đặc biệt là miễn phí nên khe bài rẻ (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Bẫy tay + 0,3 Cơ bản nguyên liệu. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Cơ bản triệu hồi từ tay kèm vô hiệu hóa quái thú bằng Hiệu ứng Nhanh, xuất hiện trực tiếp trong tất cả 400 Deck Ninja lấy mẫu
- Mỗi hiệu ứng chỉ dùng được một lần mỗi lượt, và cơ bản vẫn là Bọ nước Cấp 2 khi bị vô hiệu hóa
- Chi phí thấp để chạy: điển hình ba bản, không có garnet hay lock
Điểm yếu
- Vô hiệu hóa chỉ áp dụng khi quái thú mục tiêu là một Ninja không phải Mitsu
- Cần có một Ninja trên sân đấu hoặc một quái thú úp mặt sau ở tư thế Thủ trước khi việc Triệu hồi Đặc biệt hoạt động
- Không rút bài, tìm kiếm hay lợi thế bài; không có minh chứng combo để hiển thị nó chuyển đổi thành gì
Phản chiêu / điểm nghẽn
- Hiệu ứng đối phương không cần mục tiêu là Ninja, mà khả năng vô hiệu hóa không thể dừng lại (suy luận)
- Các lối chơi tránh việc có Ninja hoặc quái thú úp mặt sau ở tư thế Thủ trên sân đấu, điều này chặn đứng việc Triệu hồi Đặc biệt (suy luận)
Cách sử dụng tối ưu
Bẫy tay / vô hiệu hóa có điều kiện trong Deck Ninja. Deck: Ninja (archetype 804, gameplay 7), Ninja (archetype 1104, gameplay 4). Số bản đề xuất: 3.
Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu
- Xác thực: Việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay yêu cầu một lá bài Ninja hoặc một quái thú úp mặt sau ở tư thế Thủ do bạn điều khiển; Hiệu ứng Nhanh chỉ vô hiệu hóa mục tiêu là Ninja không phải Mitsu sau khi lật; Mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; Bọ nước Cấp 2, 200 ATK / 2100 DEF
- Quan sát: Trong 400/400 Deck lấy mẫu, trung bình 2,87 bản; Scale tham gia 83,3% trong archetype 804 và 75% trong archetype 1104 (thống kê sử dụng)
- Suy luận: Triệu hồi từ tay là một nước đi thông thường trong các bảng trận Ninja; Vô hiệu hóa là một tương tác mềm, phụ thuộc vào mục tiêu chứ không phải dạng mạnh
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp bảng trận combos; chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng; Không cung Cấp hướng dẫn phán quyết hay mã danh sách cấm; giả định 3 bản; Hướng dẫn nói chung về Ninja chứ không phải Mitsu, và phần CORE's co_card_ids không bao gồm mã số lá bài này; Không có thông tin về máy tìm hay khóa trong bằng chứng






